儿童游戏的教育理论有哪些方面(儿童游戏理论的代表人物)
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幼儿游戏理论有哪些
1、剩余精力说 代表人物:英国的斯宾塞 主要观点:游戏是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗,即游戏是剩余精力的发泄。
2、伯莱恩/艾利斯等人的觉醒理论,游戏与中枢神经系统活动状态——觉醒有关。2)巴特森的元交际理论,强调游戏信息交流的特点。3)萨顿·史密斯的行为适应说,强调“假装”的作用 4)中国心理学家认为,游戏是适合于幼儿特点思维一种独特的活动方法,也是促进幼儿心理发展的一种最好的活动方式。
3、练习游戏(0~2岁)练习游戏是游戏发展的第一阶段和最初形式,相对于认知发展的感知运动阶段。幼儿的游戏以动作为主,实质上是感知动作的自我训练,既可以是徒手游戏,也可以是操作物体的游戏。其作用是使已获得的技能巩固化,并将已经掌握的动作重新组织。练习性游戏随儿童年龄增长而逐渐减少。
4、研究方法:文献研究法。文献研究即对文献进行查阅、分析、整理从而认识和理解问题与现象。本文重点采用这一方法。主要通过对《陈鹤琴全集》第二卷和第三卷、《陈鹤琴文集》、《陈鹤琴与现代儿童教育》等著作的研读、分析及整理,从而得到陈鹤琴对儿童游戏环境的观点,以及其中的内涵和价值。
简述当前的游戏理论。
精神分析论。精神分析学派的游戏理论,又称“发泄论”或“补偿论”。在现代西方心理学流派中,精神分析学派是最重视游戏问题的一个派。
沉浸理论(Immersion Theory)沉浸理论是现代游戏设计中非常重要的一个理论。它主张游戏设计应当让玩家产生身临其境的感觉,即所谓的沉浸式体验。游戏的设计元素如情节、角色、场景、音效等都需要围绕这一核心目标展开,使玩家完全沉浸在游戏的虚拟世界中。
精神分析理论。弗洛伊德认为游戏也有潜意识成分,游戏是补偿现实生活中不能满足的愿望和克服创伤性事件的手段。游戏使儿童能逃脱现实的强制和约束,发泄在现实中不被接受的危险冲动,缓和心理紧张,发展自我力量以应付现实的环境。
游戏设计理论:主要关注游戏设计原则和方法,包括游戏机制、游戏平衡、游戏界面设计、游戏交互等。这些理论旨在为游戏设计师提供指导,帮助他们创造出有趣、有挑战性和可重复玩的游戏。游戏心理学:主要研究游戏对玩家的心理影响,包括玩家体验、游戏成瘾、游戏中的情感和游戏中的社交行为等。
游戏理论是由心理学家威廉·斯蒂芬森提出的一套新异的媒介观,观点是把媒介当做玩具。斯蒂芬森集中探讨了传播的游戏性质。他先将人类的所有行为分成工作与游戏两种。他说:“工作是对付现实,是谋生,是有产品的。相反,游戏基本上是没有产品的除非是提供自我满足。
当代游戏理论有:①社会生物学理论。该理论认为两性间的发育和荷尔蒙的差异在儿童性别化中起决定性的作用。他们认为儿童的很多性别行为是天生的,儿童天生的性别差异决定了父母及其他社会成员对他们的教养方式和态度。②精神分析理论。该理论认为儿童是通过以同性别家长的自居过程而学会性别概念的。
简述传统的游戏理论
德国哲学家康德最早从理论上系统阐述了游戏说,他认为艺术是“自由的游戏”,其本质特征在于无目的合目的性或自由的合目的性。 游戏发生说对艺术理论的贡献在于强调了艺术的无目的性,但将艺术起源简单归结为游戏则过于简化。
柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里士多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
传统理论:1,复演说:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演。2,精力过剩说:认为儿童体内有大量的精力和能量,又没有其他途径来发泄,只有把游戏当成发泄能量的一种方式。3,机能快乐说:认为儿童可以在游戏过程中感受到身心的愉快。
席勒的本能说认为,游戏是人们在现实束缚中寻求自由的创造,它源自人类的本能需求。斯宾塞的剩余能量说则解释游戏是人类多余精力的释放,游戏过程本身就是目的。谷鲁斯的练习理论强调游戏并非无目的,而是未来生活的预演。弗洛伊德的宣泄理论则将其视为压抑欲望的替代出口。
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